Corvinus
Corvinus

Blended learning a gyakorlatban: a gazdasági szimulációs játék hatása az észlelt tanulásra

Aranyossy, Márta ORCID: https://orcid.org/0000-0001-8878-8725 and Kulcsár, Eszter (2020) Blended learning a gyakorlatban: a gazdasági szimulációs játék hatása az észlelt tanulásra. Gazdaság és Pénzügy, 7 (2). pp. 238-256. DOI https://doi.org/10.33926/GP.2020.2.7

[img]
Preview
PDF - Requires a PDF viewer such as GSview, Xpdf or Adobe Acrobat Reader
1MB

Official URL: https://doi.org/10.33926/GP.2020.2.7


Abstract

Elemzésünk célja a szimulációk felsőoktatásban való felhasználása kapcsán annak a vizsgálata, hogy ez a módszer képes-e a tudástranszfert élvezetesebbé és hatékonyabbá tenni. Kérdőív segítségével mértük a diákok észlelt tanulási hatékonyságát, illetve, hogy mennyire élvezték a kurzusokat és kihívó feladatokat. Az adatok elemzésére leíró statisztika módszerek mellett PLS-útelemzést is alkalmaztunk. Eredményeink azt mutatták, hogy a kihívást jelentő, izgalmas és élményt adó szimulációs játék pozitív hatással van az észlelt tanulásra. Ugyanakkor csak a kihívó feladatok vagy a csupán izgalmas gyakorlatok nem érnek el szignifikáns hatást, amennyiben az élményfaktor hiányzik a szimulációs játék jellemzői közül.

Item Type:Article
Uncontrolled Keywords:blended learning, digitális oktatás, gyakorlati tanulás, játékalapú tanulás, szimuláció
JEL classification:I21 - Analysis of Education
Divisions:Faculty of Business Administration > Institute for the Development of Enterprises
Subjects:Education
Pedagogy
DOI:https://doi.org/10.33926/GP.2020.2.7
ID Code:13452
Deposited By: MTMT SWORD
Deposited On:10 Nov 2026 13:21
Last Modified:10 Nov 2026 13:21

Repository Staff Only: item control page

Downloads

Downloads per month over past year

View more statistics